Незамысловат человек в своих хлебо-зрелищных потребностях. Но если с первой компонентой особых проблем никогда не возникало, то с созданием второй сопряжены некоторые трудности. С течением времени зрительские запросы росли, зрелища усложнялись (от схваток гладиаторов и цирковых представлений до театра, кино и компьютерных игр) и требовали все больших денежных и идейных вложений. Сегодня уже не каждый заинтересуется ломанием копий в приснопамятных «Окнах», и не на всякое кино захочет идти даже среднестатистический зритель — ибо зрелище должно быть определенного уровня.
Читать далее Обзор фильма «Дом мёртвых»Автор: Антон Григорьев
Игры и общество
Играли в игру «Кто дальше высунется в окно».
Пишут тут всякие субъекты всякие статейки на разные сомнительные темы. Я же предлагаю вспомнить одну почти философскую тему — кровь и насилие в современных компьютерных играх. Новое — хорошо забытое старое.
Читать далее Игры и обществоКомментарий к статье «Добро и зло в компьютерных играх»
— Скажи мне, американец, в чём сила?
— В ньютонах.
(Это почти не касается нижеизложенного, а просто настраивает на серьёзный лад.)
Сегодня хочу затронуть статью «Добро и зло в компьютерных играх» и разобрать её по косточкам, прямо как Жилин с его сокрушающими комментариями. Кто не любит творчество этого субъекта, могут удалиться от мониторов или разбить оные.
Читать далее Комментарий к статье «Добро и зло в компьютерных играх»DF против IGI
Давненько нас не баловали всякими тактическими симуляторами. Считайте, со времён выхода Delta Force ничего стоящего не появилось. Вторая Дельта — не в счёт из-за общей убогости движка и кучи мелких недоработок, а у всех игр серии Rainbow Six размах не тот, нет масштабности.
Читать далее DF против IGIВалерин сон
Под бой Bloodhound Gang в наушниках Валера спал в движущемся тёплом автобусе. Его ничто не сковывало — он был один на двух сидениях. Он подёргивал ногами. Антон и Ваня, сидевшие перед ним, думали, что ему снится, как он гоняет [n-word]ов. Валера спал и не чувствовал коротких перебежек по коридору, совершаемых другими пассажирами. Его сфотографировали — на память, чтоб в рамочке у камина рассматривать длинными и холодными зимними вечерами.
Читать далее Валерин сонСтранствия мага Пакафама
Комедия в четырёх действиях.
Читать далее Странствия мага ПакафамаОбзор демо Deus Ex
Сидел я как-то у компьютера. Слабенький он у меня: Pentium II 266, 64 МБ RAM, 15,6 HDD и Voodoo2. В Diablo 2 играть не хотелось, хотелось чего-нибудь такого расчленяющего, желательно, поинтереснее.
Читать далее Обзор демо Deus ExСостязание будущего
Данный манускрипт выведен на папирусе на древнекитайском невольным свидетелем и не является образцом правдивости передачи событий давно минувших дней.
— Будущее обязательно будет ужасным: боль, скорбь, постапокалиптический мир…
— А почему не наоборот?
— Нет, наоборот нельзя, а то будет неинтересно.
Читать далее Состязание будущего