Хватит неправильно использовать выпадающие списки

Статью «Stop Misusing Select Menus» написал редактор UX Movement Энтони 22 января 2013 года.

Примечание: в разных компаниях и даже среди разных специалистов одной компании встречаются различные варианты перевода select menu, dropdown menu и т.п. Я использую привычные мне русскоязычные термины. Оригинальные на всякий случай указаны в скобочках.

Читать далее Хватит неправильно использовать выпадающие списки

5 уроков годового наблюдения за пользователями планшетов

Айпад был представлен в апреле 2010. Месяцем позже наша компания AnswerLab провела своё первое UX-исследование нового устройства. Мы хотели понять, как потребители работают с мобильными платформами, какие есть различия в использовании мобильных телефонов и планшетов с сенсорным экраном, а также чем отличается работа со специальными приложениями от работы с сайтами.

Распространение и дарованные айпадом возможности с момента его появления и наших первых шагов в исследовании планшетов держали в тонусе разработчиков, дизайнеров, менеджеров продуктов и маркетологов. В итоге за год мы провели несколько этнографических и лабораторных исследований и потратили десятки часов на опросы пользователей айпада. Мы узнали, что многие покупатели воспринимали айпады как «большие айфоны», но несмотря на это, их ожидания были предвосхищены. Планшетная платформа ломает определённые стереотипы в отношении персональных компьютеров и мобильных платформ, появляются новые вопросы для обсуждения и возможные преграды на пути к внедрению в отдельных областях. В качестве руководства для разработчиков, дизайнеров и менеджеров продуктов из своего исследования мы выделили 3 ключевых тенденции и 5 наставлений по проектированию для планшетов.

Читать далее 5 уроков годового наблюдения за пользователями планшетов

Интервью с Группой электронного обучения

Здравствуйте! Расскажите нам и нашим читателям о своей деятельности, а то многие не в курсе, что есть ещё у Финэка возможность и желание быть в чём-то на шаг впереди остальных.

Читать далее Интервью с Группой электронного обучения

Осторожно! Онлайновые ролевые игры

Эта статья была написана для того, чтобы вы задумались (ведь то, что вы читаете этот текст на страницах ФИНЭК.ORGа, уже относит вас в группу риска) о таком явлении как онлайн-игры, и впредь старались не принимать с наивно распростёртыми объятиями всё то, что может предложить виртуальность. Чтобы за ваши же деньги вам никто ничего плохого не сделал.

Читать далее Осторожно! Онлайновые ролевые игры

Биография Киану Ривза

Киану Чарльз Ривз появился на свет 2 сентября 1964 года в Бейруте (Ливан) в семье английской танцовщицы Патриции Тейлор и гавайского (наполовину китайского) геолога по имени Сэмуэль Ноулин Ривз. Имя Keanu («ke» — гавайское «the», а «anu» означает «прохлада») отец дал первенцу в честь своего брата.

Читать далее Биография Киану Ривза

Биография Стива Бушеми

Американец итальянского происхождения Стив родился 13 декабря 1957 года в Бруклине (Нью-Йорк, США). В 1975 году он закончил Центральную высшую школу района Уэлли-стрим. Колледж Стив бросил, проучившись там всего один семестр.

Читать далее Биография Стива Бушеми

Игры и общество

Играли в игру «Кто дальше высунется в окно».

Пишут тут всякие субъекты всякие статейки на разные сомнительные темы. Я же предлагаю вспомнить одну почти философскую тему — кровь и насилие в современных компьютерных играх. Новое — хорошо забытое старое.

Читать далее Игры и общество

Комментарий к статье «Добро и зло в компьютерных играх»

— Скажи мне, американец, в чём сила?

— В ньютонах.

(Это почти не касается нижеизложенного, а просто настраивает на серьёзный лад.)

Сегодня хочу затронуть статью «Добро и зло в компьютерных играх» и разобрать её по косточкам, прямо как Жилин с его сокрушающими комментариями. Кто не любит творчество этого субъекта, могут удалиться от мониторов или разбить оные.

Читать далее Комментарий к статье «Добро и зло в компьютерных играх»