78. UI-киты, фреймворки, гайдлайны и дизайн-системы

В этой рассылке Проектората: о работе фильтров мата, сторибордах, работе антифрод-машины Яндекса, различиях приложений для iOS и Android, UI-китах, фреймворках, гайдлайнах платформ и корпоративных дизайн-системах.

Читать далее 78. UI-киты, фреймворки, гайдлайны и дизайн-системы

Выгорание UX-проектировщиков

Перевод статьи «How to Avoid UX Burnout» Бенджамина Эрла Эванса (Benjamin Earl Evans) от 17 января 2017 года.

Понятие «выгорания UX-проектировщиков» Бенджамин ввёл для ступора на ключевых этапах проектирования взаимодействия — в противовес довольно широкому понятию творческого кризиса, возникающего, когда у нас кончаются идеи и энергия.

Качественное проектирование взаимодействия — сложный многогранный процесс, который требует широкого спектра навыков, постоянного притока креативных идей, полного фокуса на пользователе.

Читать далее Выгорание UX-проектировщиков

77. АБ-тесты с помощью Google Optimize

В этой рассылке Проектората: интервью Артёма Горбунова, статьи о тёмном фоне в интерфейсе, современных автомобильных интерфейсах и АБ-тестах с помощью Google Optimize.

Читать далее 77. АБ-тесты с помощью Google Optimize

Как писать текст для тех, кто не читает

Конспект доклада арт-директора uchi.ru Марины Степановой с UX-марафона 18 апреля 2019 года.

Кто не читает

Перед началом проектирования определите не только, кто ваш пользователь, но и:

  • будет ли у него возможность читать,
  • сколько у него на это времени.

Пользователь не читает интерфейсный текст, когда:

  1. Пользователь — ребёнок;
  2. Текст на незнакомом языке;
  3. Нет времени что-либо прочитать.

Uchi.ru — платформа с курсами по школьным предметам. Её основная аудитория — ученики начальных классов, которые ещё только учатся читать. Они читают по слогам и даже по отдельным буквам.

Чтение отнимает у них много сил. Ребёнок может прочитать текст вслух и не воспринять ничего из прочитанного, так как все силы уйдут на само чтение.

Читать далее Как писать текст для тех, кто не читает

76. Согласование прототипа

В этой рассылке Проектората: о согласовании прототипа, составлении хорошего описания дизайнерского проекта, прижатии линеек в таблице и списке.

Читать далее 76. Согласование прототипа

Как заставить читать документацию

Проектирование — это формирование образа продукта в головах исполнителей и заказчиков. При этом стороны активно создают документы и обмениваются ими.

Илья Бирман, арт-директор бюро Артёма Горбунова, говорит, что не читает присылаемые технические задания. Проекты всегда нужно обсуждать. Один и тот же документ разные люди поймут по-разному.

По этой причине дизайнеры Бюро не пишут спецификаций для разработчиков. Разработчики сами разбираются в проекте, задают дизайнерам вопросы и спецификациями показывают, как поняли сказанное.

Читать далее Как заставить читать документацию

75. Зачем и как писать ФС

В этой рассылке Проектората: видео о том, зачем и как писать ФС, статьи про инклюзивный дизайн, бирмановский принцип «дай нажать» и использование состояния потока, а также — про полезность копии платёжного поручения.

Читать далее 75. Зачем и как писать ФС

Результат проектирования

Проектная документация

В процессе проектирования мы решаем, как должен работать будущий продукт, и документируем решения. Чем детальнее наши документы, тем лучше:

  1. Заказчик видит, что получит через несколько месяцев разработки, и может оценить, правильно ли его понял исполнитель;
  2. Исполнитель точнее оценивает объём работ;
  3. Документы становятся частью договора. Отклонение от изначальных проектных решений со стороны заказчика или исполнителя приведёт к изменению стоимости и сроков проекта;
  4. У заказчика появляется возможность ещё раз задуматься о будущем продукте и скорректировать своё видение.

Всё это повышает шансы проекта на реализацию.

Читать далее Результат проектирования

74. Сетки

В этой рассылке Проектората: видео о современном русском дизайне и воспоминания о русском же веб-дизайне 1995−2000 годов; советы будущим корпоративным дизайнерам, вводная статья о сетках, интервью с Павлом Грозяном, статья о том, как давать рекомендации по улучшению UX.

Читать далее 74. Сетки

Учёные, из-за которых мы залипаем в смартфонах

Сокращённый перевод большой статьи из журнала 1843 (проект газеты The Economist) об учёных, которые сделали большой вклад в создание приложений, вызывающих привыкание.

Б. Ф. Скиннер

В 1930 году психолог Гарвардского университета Скиннер провёл эксперимент. Он поместил голодную крысу в камеру с рычагом, нажав на который крыса получала кусочек корма. После нескольких визитов в камеру крыса научилась нажимать на рычаг, чтобы утолить голод.

Вознаграждение сформировало определённую модель поведения. Скиннер предположил, что этот принцип применим к любому операнту от крысы до человека. Его «камера оперантного обусловливания» (т.е. формирования условных рефлексов) в народе известна как «камера Скиннера».

Читать далее Учёные, из-за которых мы залипаем в смартфонах