Обзор фильма «Война миров Z»

Зомби, Брэд Питт, 190 млн долларов бюджета, рейтинг PG-13. Нет, это не задачка на вычёркивание лишнего. Всё это — характеристики апокалиптического экшена, основывающегося на романе Макса Брукса «Мировая война Z». И книга, и кино в оригинале названы одинаково: World War Z. Но русский прокат — он как русский бунт…

Читать далее Обзор фильма «Война миров Z»

Обзор фильма «Человек из стали»

Это первый фильм про Супермена, в названии которого Супермен не упоминается. Не помешали даже русские прокатчики, иногда слишком вольно обращающиеся с названиями. И от героев повествования «супермен» мы услышим ближе ко второй половине и то вскользь. И буква S на груди криптонианца, оказывается, вовсе не…

Читать далее Обзор фильма «Человек из стали»

Обзор фильма «Кадры»

На этой неделе состоялась премьера фильма «Кадры». Вернее было бы перевести оригинальное название The Internship как «Стажёры», но с точки зрения гуглеров главные герои — действительно кадры. Они выделяются на фоне других соискателей, но не настолько придурки, чтобы не дать им шанс.

Читать далее Обзор фильма «Кадры»

Хватит путать вайрфреймы, прототипы и мокапы

Примечание: попытки перевести wireframe и mockup породили уже, наверное, дюжину терминов разной адекватности и распространённости. Я это учёл и в статье ограничился простыми «вайрфрейм» и «мокап», чтобы каждый подставил такие русификации, какие заведены у него в компании.

Wireframe

Вайрфрейм

Что такое вайрфрейм?

Вайрфрейм — это низко детализированное представление дизайна. Он чётко должен показывать:

  • Основные группы содержимого. Что?
  • Информационную структуру. Где?
  • Описание взаимодействия пользователя с интерфейсом и его примерную визуализацию. Как?

Вайрфрейм — не просто бессмысленный набор серых блоков, хотя это выглядит именно так. Считайте это скелетом вашего дизайна и запомните, что в вайрфрейме должны быть представлены все важные элементы конечного продукта.

Читать далее Хватит путать вайрфреймы, прототипы и мокапы

Обзор Far Cry 3 Co-op

Самый разный экспириенс обещает покупателям Far Cry 3 десятиминутный ролик в магазине Steam.

В одиночной игре вы приезжаете с друзьями отдохнуть в тропиках и попадаете в плен к бандитам. Сбежав, вы изучаете местность, спасаетесь от диких животных и собираете корешки для зелий, а также выполняете миссии, прокачивая навыки, чтобы отомстить за друзей и покинуть остров.

В многопользовательской игре вам предлагаются развесёлые командные десматчи и возможность казнить или миловать лучшего игрока проигравшей команды.

Читать далее Обзор Far Cry 3 Co-op

Хватит неправильно использовать выпадающие списки

Примечание: в разных компаниях и даже среди разных специалистов одной компании встречаются различные варианты перевода select menu, dropdown menu и т.п. Я использую привычные мне русскоязычные термины. Оригинальные на всякий случай указаны в скобочках.

Формы состоят из самых разных элементов интерфейса. Если вы не знаете, как правильно с ними обращаться, вы можете сильно усложнить заполнение форм. Чаще всего ошибаются, применяя выпадающие списки (select menu).

Когда использовать

Иногда можно встретить выпадающие списки с 2 вариантами, иногда — с более чем 20. В обоих случаях это неправильно. Если у пользователя есть менее 5 вариантов выбора, следует использовать радиокнопки. Так выбор будет проще и быстрее, потому что пользователю нужно лишь взглянуть на варианты и один раз кликнуть. С выпадающим списком ему нужно нажать на него, найти подходящий вариант и кликнуть снова. Также другие варианты не видны, пока вы не нажмёте на выпадающий список. Если их меньше 5, лучше наглядно показать их в форме в виде радиокнопок — пользователи смогут быстро их просмотреть.

select-menus-1

Читать далее Хватит неправильно использовать выпадающие списки

Линч формы заказа билетов на мероприятия с kudago.com

После своей публикации на хабре (про выпадающие списки) я получил сообщение с вопросом о юзабилити. Ответ на вопрос вылился в линч формы с сайта kudago.com.

Форма заказа билетов на мероприятия с kudago.com

Читать далее Линч формы заказа билетов на мероприятия с kudago.com

5 уроков годового наблюдения за пользователями планшетов

Айпад был представлен в апреле 2010. Месяцем позже наша компания AnswerLab провела своё первое UX-исследование нового устройства. Мы хотели понять, как потребители работают с мобильными платформами, какие есть различия в использовании мобильных телефонов и планшетов с сенсорным экраном, а также чем отличается работа со специальными приложениями от работы с сайтами.

Распространение и дарованные айпадом возможности с момента его появления и наших первых шагов в исследовании планшетов держали в тонусе разработчиков, дизайнеров, менеджеров продуктов и маркетологов. В итоге за год мы провели несколько этнографических и лабораторных исследований и потратили десятки часов на опросы пользователей айпада. Мы узнали, что многие покупатели воспринимали айпады как «большие айфоны», но несмотря на это, их ожидания были предвосхищены. Планшетная платформа ломает определённые стереотипы в отношении персональных компьютеров и мобильных платформ, появляются новые вопросы для обсуждения и возможные преграды на пути к внедрению в отдельных областях. В качестве руководства для разработчиков, дизайнеров и менеджеров продуктов из своего исследования мы выделили 3 ключевых тенденции и 5 наставлений по проектированию для планшетов.

Читать далее 5 уроков годового наблюдения за пользователями планшетов

Назад в прошлое

— А что если можно возвращаться в прошлое и менять ход событий, но не бесплатно, а вычитая потраченное на альтернативные концовки время из длины своей главной линии жизни. Например, можно вернуться на час назад и исправить сказанные слова, но это будет означать, что я час прожила на ответвлении от основной линии, и главная ветка станет на час короче. И умру не в сто отмеренных мне лет, а в сто лет без часа. А если я захочу исправить какую-то давнишнюю ошибку, которая вышла боком только, скажем, через год? Может, это будет даже не ошибка, а просто одно решение, принятое вместо другого. Значит, чтобы принять другое решение, придётся отдать год жизни.

Читать далее Назад в прошлое

Сено-солома

Придумал принт на футболку, который немного облегчит жизнь несчастным, постоянно путающим лево и право.

Без сена и соломы из заголовка обошлось — только стрелки и подписи к ним. (Только хардкор.) Причём, не важно, висит футболка на вешалке в хипстерском магазине или надета на вас, в зеркало вы её рассматриваете или нет, — подписи не обманут.

Футболка для путающих лево и право

Чтобы продемонстрировать принт в работе, сделал бумажный прототип футболки и провёл фотосессию с деревянным болванчиком.

Читать далее Сено-солома