5 уроков годового наблюдения за пользователями планшетов

Айпад был представлен в апреле 2010. Месяцем позже наша компания AnswerLab провела своё первое UX-исследование нового устройства. Мы хотели понять, как потребители работают с мобильными платформами, какие есть различия в использовании мобильных телефонов и планшетов с сенсорным экраном, а также чем отличается работа со специальными приложениями от работы с сайтами.

Распространение и дарованные айпадом возможности с момента его появления и наших первых шагов в исследовании планшетов держали в тонусе разработчиков, дизайнеров, менеджеров продуктов и маркетологов. В итоге за год мы провели несколько этнографических и лабораторных исследований и потратили десятки часов на опросы пользователей айпада. Мы узнали, что многие покупатели воспринимали айпады как «большие айфоны», но несмотря на это, их ожидания были предвосхищены. Планшетная платформа ломает определённые стереотипы в отношении персональных компьютеров и мобильных платформ, появляются новые вопросы для обсуждения и возможные преграды на пути к внедрению в отдельных областях. В качестве руководства для разработчиков, дизайнеров и менеджеров продуктов из своего исследования мы выделили 3 ключевых тенденции и 5 наставлений по проектированию для планшетов.

Читать далее 5 уроков годового наблюдения за пользователями планшетов

Назад в прошлое

— А что если можно возвращаться в прошлое и менять ход событий, но не бесплатно, а вычитая потраченное на альтернативные концовки время из длины своей главной линии жизни. Например, можно вернуться на час назад и исправить сказанные слова, но это будет означать, что я час прожила на ответвлении от основной линии, и главная ветка станет на час короче. И умру не в сто отмеренных мне лет, а в сто лет без часа. А если я захочу исправить какую-то давнишнюю ошибку, которая вышла боком только, скажем, через год? Может, это будет даже не ошибка, а просто одно решение, принятое вместо другого. Значит, чтобы принять другое решение, придётся отдать год жизни.

Читать далее Назад в прошлое

Сено-солома

Придумал принт на футболку, который немного облегчит жизнь несчастным, постоянно путающим лево и право.

Без сена и соломы из заголовка обошлось — только стрелки и подписи к ним. (Только хардкор.) Причём, не важно, висит футболка на вешалке в хипстерском магазине или надета на вас, в зеркало вы её рассматриваете или нет, — подписи не обманут.

Футболка для путающих лево и право

Чтобы продемонстрировать принт в работе, сделал бумажный прототип футболки и провёл фотосессию с деревянным болванчиком.

Читать далее Сено-солома

Микробаш

Выкладываю ранее опубликованный на Хабре рассказ о том, зачем и как я сделал для себя робота, который публикует микроцитаты с bash.org.ru, полностью влезающие в твит. А также о том, как я буду его развивать, если количество подписчиков даст понять, что это интересно не только мне.

Читать далее Микробаш

Карта мира

Для одного из проектов нарисовал карту мира, контуры которой полностью совпадают с гугл-картой. Практикую фотошоп.

Update. Для чего нужна такая картинка.

Иногда требуется показать некую точку на карте мира с точностью до страны. Но стилистику сайта нарушать нельзя, поэтому яндекс- и гугл-карты не годятся. Точек может быть несколько, и их число может увеличиваться со временем.

Контентщик в панели управления сайтом использует обычную гугл-карту (со всеми подписями, с возможностью увеличить масштаб), что позволяет легко добавить точку, например, в Марокко. Полученные координаты по формулам пересчитываются в отступы слева и сверху от краёв стилизованной карты мира. Поэтому пропорции этой карты должны полностью совпадать с картой гугла (а этого нет у большинства готовых картинок из поисковой выдачи).

Юзабилити сетевой части Battlefield Bad Company 2

Скорее всего, мне никогда не придётся проектировать меню подобной игры, и уж наверняка этот пост не увидят разработчики батлфилда.

Но я решил поделиться этими заметками, так как было довольно интересно самостоятельно почувствовать, как мелкие недоработки в меню начинают довольно сильно раздражать после полусотни игровых часов и в итоге сводят на нет желание снова запустить игру.

Читать далее Юзабилити сетевой части Battlefield Bad Company 2

Афиша для группы «Cu»

Предыстория: Вано нужна афиша для 1,5-часового выступления его группы в клубе «Цоколь». Цель — проинформировать и привлечь народ.

Афиши будут висеть в вузах, где Вано преподаёт, в клубе, на сайте группы и на её страничке вконтакте.

Группа молодая и ищущая себя. Какой-то ярко выраженной стилистики нет (арт-рок), поэтому транслировать её графикой проблематично. Тематика: поиск себя, сновидения.

Моё предложение:

Читать далее Афиша для группы «Cu»

Плагин «Комментарий, -ия, -иев»

С помощью Глеба Ломакина сделал плагин для вордпресса, который заменяет унылое «Комментарии: 2» на приятное глазу «2 комментария» и т.д. по правилам русского языка.