68. Подготовка функциональных требований

В этом выпуске рассылки Проектората: анонс курса о подготовке функциональных требований, материалы о проектировании навигации сайта, использовании маски в поле с номером телефона, работе с клиентами, а также о промышленном и саунд-дизайне, метафорах и написании дат и времени в интерфейсе, контролах выбора дат на билетных и отельных сайтах.

Да, много чего накопилось.

Читать далее 68. Подготовка функциональных требований

67. Поиск работы UX-дизайнером в Барселоне

В этом выпуске рассылки Проектората: о поиске клиентов на фрилансе и работы проектировщиком в Барселоне, перетаскивании элементов, обратной связи при наведении курсора на кнопки, использовании сторифреймов.

Читать далее 67. Поиск работы UX-дизайнером в Барселоне

66. Оптимизация структуры интернет-магазина для поисковиков

В этом выпуске рассылки Проектората много наших с Егором материалов: например, про дизайн на фрилансе, первичные переговоры с клиентами, применение динамических панелей в акшуре, эксперименты в области поведенческой психологии.

И много интересных статей: про оптимизацию структуры интернет-магазина под поисковые системы, онбординг в профессиональных системах, дневниковые исследования, навигацию для людей с ограниченными возможностями, кейс проектирования приложения для самостоятельных путешественников.

Читать далее 66. Оптимизация структуры интернет-магазина для поисковиков

64. Сложные интерактивные прототипы

Выпуск рассылки Проектората: о сложных прототипах, принципах создания юзерфлоу, конкуренции с дизайнерами заказчика, борьбе Фейсбука с недостоверными публикациями, использовании радиоизотопного исследования в психиатрии.

Интересные статьи

Павел Шерер написал о плюсах и минусах сложных интерактивных прототипов в Axure.

Сложный — такой прототип, который способен предоставить максимально приближенный к реальному пользовательский опыт (хотя бы в сценарном плане). Где логин меняет состояние страниц, попап загрузки изображений показывает реальную последовательность, а листинги имитируют перестройку при асинхронной фильтрации.

Такие прототипы нужны не всегда, их дольше делать и сложнее править. Но есть и плюсы:

  1. Можно пройти по сценарию и увидеть все связанные с ним состояния системы. Например, авторизоваться и увидеть меню для авторизованных пользователей.
  2. Можно провести пользовательское тестирование, в том числе количественное.
  3. Проект станет понятнее разработчикам, и шанс того, что они его сделают, немного увеличится.

Читать далее 64. Сложные интерактивные прототипы

63. Записи докладов с ProfsoUX 2018

Выпуск рассылки Проектората: соображения о дизайн-образовании и функциональных требованиях, видео с Профсоюкса-2018, работа со знаками препинания, о борьбе с мудаками.

Материалы Проектората

Егор запустил поток персонального обучения по прототипированию в Axure. Недавно он завершил первый модуль и поделился мыслями насчёт образования в нашей сфере:

Читать далее 63. Записи докладов с ProfsoUX 2018

62. Избранные книги о дизайн-системах

Выпуск рассылки Проектората: мои перенесённые из Медиума материалы, интересные видео и статьи, выжимка про адаптацию новых сотрудников в компании.

Мои статьи

Опубликовал в блоге перевод статьи «Лучший стиль вайрфрейма» и архивные пересказы докладов с ITGM 5 пятнадцатого года:

Интересное видео

Ребята из студии дизайна Евгения Ярового записали 2-й выпуск передачи про дизайн, в котором обсудили:

  • Плюсы и минусы использования визуальных референсов в работе. Почему Лебедев не прав, когда называет поиск референсов тупостью;
  • Победителей конкурса «Золотой сайт» и нюансы его проведения: в жюри были сотрудники компаний, чьи работы участвовали в конкурсе, и они ставили высокие оценки своим и топили конкурентов;
  • Как работать с клиентскими правками.

Читать далее 62. Избранные книги о дизайн-системах

61. Простые способы улучшить дизайн

Выпуск рассылки Проектората: новый урок и много интересных ссылок.

Материалы Проектората

Как в Axure 8 сделать интерактивное поле для ввода количества товаров в заказе — 5-минутное видео от Егора. Использование локальных переменных и работа с простыми функциями в текстовом поле.

Опубликовал в блоге:

Интересные ссылки

Никита Ларионов выложил конспект лекций с курса Игоря Штанга «Типографика и вёрстка», который недавно прошёл в Волгограде. Например:

Одинаковое содержание в одинаковых модулях выглядит скучно. Чтобы интересно расположить его в рамках готового пространства есть 7 приёмов.

Читать далее 61. Простые способы улучшить дизайн

60. Повышение уровня сервиса при самозанятости

Выпуск рассылки Проектората: новый платный урок про повышение уровня сервиса, интересные ссылки и неопубликованное.

Материалы Проектората

В 13-минутном видео Егор рассказал о грядущих обучающих материалах, о том, зачем он будет брать интервью у фрилансеров, и о том, как и зачем повышать уровень сервиса при самозанятости. Те, кто спрашивал, можно ли зарабатывать проектировщиком на фрилансе, — не проходите мимо.

Если вы не знали, Проекторат — не компания в традиционном понимании с ООО, начальниками и обслуживающим персоналом. Это группа самозанятых проектировщиков с единым взглядом на данное ремесло.

Читать далее 60. Повышение уровня сервиса при самозанятости

59. Частые ошибки в прототипировании

Этот выпуск рассылки Проектората получился довольно большим — накопилось много ссылок.

Интересные ссылки

Давид Теодореску написал о манипуляциях с помощью дефицита.

Почему они работают:

  • Боязнь потери продукта и свободы выбора;
  • Социальное доказательство: обычно продукт становится дефицитным из-за высокого спроса;
  • Ожидание, что отказ от предложения вызовет в будущем сожаление.

Формы дефицита:

  1. По времени: Lightning Deals на Амазоне;
  2. По количеству товаров: поиск номеров на Booking, бронь билетов на Ryan Air;
  3. Ограниченный доступ: подписка на Медиуме, присоединение к Tinder Select.

Метод этично использовать, когда цифры реальны. Если выдумывать поддельные акции и искусственные членства, в долгосрочной перспективе это приведёт к потере доверия.

Читать далее 59. Частые ошибки в прототипировании

58. Трение в интерфейсе

Выпуск рассылки Проектората: записи докладов, дополнительные уроки о создании адаптивных прототипов, выжимка статьи о трении в интерфейсе, влияние мата на болевые ощущения.

Материалы Проектората

Выложил 3 доклада с Open Epic Day, проведённого школой Epic Skills 10 марта:

  1. Тёмная и светлая сторона дизайнера интерфейсов — Анастасия Атюнина из Heads and Hands;
  2. Креативные методики против вдохновения — Никита Прядко из «Золотого сечения»;
  3. Как говорить о дизайне с заказчиком — Даша Почекуева из Kelnik.

Читать далее 58. Трение в интерфейсе