74. Сетки

В этой рассылке Проектората: видео о современном русском дизайне и воспоминания о русском же веб-дизайне 1995−2000 годов; советы будущим корпоративным дизайнерам, вводная статья о сетках, интервью с Павлом Грозяном, статья о том, как давать рекомендации по улучшению UX.

Читать далее 74. Сетки

73. Вертикальные отступы

В этой рассылке Проектората: 5-й выпуск передачи Walking head с участием Евгения Игнашова, статьи о пользе функциональных спецификаций, оформлении таймсерий, использовании плейсхолдеров, продуктовых метриках, вертикальных отступах и написании микротекста.

Читать далее 73. Вертикальные отступы

72. Адаптация пользователей

В этой рассылке Проектората: записи докладов со встречи UX Club (с моим участием) и история Уральского филиала ВНИИТЭ, а также статьи о законе Миллера, адаптации пользователей, каруселях на смартфонах. Заканчивается подборка советами: как дизайнерам работать с заказчиками (в том числе на фрилансе) и как выживать в профессиональном плане.

Читать далее 72. Адаптация пользователей

71. О взаимодействии цветов

В этой рассылке Проектората: 4-й выпуск передачи Walking head с участием Егора Камелева, 3-й выпуск «ДжонФёдора», отрывок про быстрые прототипы из фильма «Основатель», а также статьи о взаимодействии цветов, сером тексте, обозначении обязательных полей формы и кейс повышения конверсии в регистрации.

Читать далее 71. О взаимодействии цветов

70. Мегадокумент проектировщика

В этом выпуске рассылки Проектората: о сарафанном радио, уровнях детализации в работе проектировщика, бета-версии новой акшуры. А также: о выборе элементов из длинного списка, мегадокументе проектировщика, хорошей композиции, опыте начинающего арт-директора, рабочей депрессии.

А если и этого мало — ссылки на видео с последнего Moscow Dribbble Meetup.

Читать далее 70. Мегадокумент проектировщика

69. Основы композиции

В этом выпуске рассылки Проектората: о формировании единого с клиентом видения, написании коммерческих предложений, кнопке «Наверх», тёмных паттернах, основах композиции, поиске работы дизайнером в Барселоне.

Если чтива окажется мало, в конце — подборка книг о психологии для проектировщиков.

Читать далее 69. Основы композиции

68. Подготовка функциональных требований

В этом выпуске рассылки Проектората: анонс курса о подготовке функциональных требований, материалы о проектировании навигации сайта, использовании маски в поле с номером телефона, работе с клиентами, а также о промышленном и саунд-дизайне, метафорах и написании дат и времени в интерфейсе, контролах выбора дат на билетных и отельных сайтах.

Да, много чего накопилось.

Читать далее 68. Подготовка функциональных требований

67. Поиск работы UX-дизайнером в Барселоне

В этом выпуске рассылки Проектората: о поиске клиентов на фрилансе и работы проектировщиком в Барселоне, перетаскивании элементов, обратной связи при наведении курсора на кнопки, использовании сторифреймов.

Читать далее 67. Поиск работы UX-дизайнером в Барселоне

66. Оптимизация структуры интернет-магазина для поисковиков

В этом выпуске рассылки Проектората много наших с Егором материалов: например, про дизайн на фрилансе, первичные переговоры с клиентами, применение динамических панелей в акшуре, эксперименты в области поведенческой психологии.

И много интересных статей: про оптимизацию структуры интернет-магазина под поисковые системы, онбординг в профессиональных системах, дневниковые исследования, навигацию для людей с ограниченными возможностями, кейс проектирования приложения для самостоятельных путешественников.

Читать далее 66. Оптимизация структуры интернет-магазина для поисковиков

64. Сложные интерактивные прототипы

Выпуск рассылки Проектората: о сложных прототипах, принципах создания юзерфлоу, конкуренции с дизайнерами заказчика, борьбе Фейсбука с недостоверными публикациями, использовании радиоизотопного исследования в психиатрии.

Интересные статьи

Павел Шерер написал о плюсах и минусах сложных интерактивных прототипов в Axure.

Сложный — такой прототип, который способен предоставить максимально приближенный к реальному пользовательский опыт (хотя бы в сценарном плане). Где логин меняет состояние страниц, попап загрузки изображений показывает реальную последовательность, а листинги имитируют перестройку при асинхронной фильтрации.

Такие прототипы нужны не всегда, их дольше делать и сложнее править. Но есть и плюсы:

  1. Можно пройти по сценарию и увидеть все связанные с ним состояния системы. Например, авторизоваться и увидеть меню для авторизованных пользователей.
  2. Можно провести пользовательское тестирование, в том числе количественное.
  3. Проект станет понятнее разработчикам, и шанс того, что они его сделают, немного увеличится.

Читать далее 64. Сложные интерактивные прототипы