VR для бизнеса

Конспект доклада Александра Брагина из продакшена VR2GO на тему «Виртуальная реальность для бизнеса. Особенности проектирования взаимодействия» с UX-марафона о взаимодействии в будущем.

Нельзя сказать, что сейчас VR — полноценное медиа-пространство. Есть данные о количестве проданных устройств (презентация Unity, 2016 год), но непонятно, сколько из них используется:

Читать далее VR для бизнеса

VR-игры на HTC Vive

Поиграл в VR-игры на HTC Vive. Зернистость экрана быстро исключается из восприятия. Движения игрока обрабатываются без задержки. Оборудование не сковывает движений.

Игр интересных не показали кроме одной. Но и она впечатлила не как игра, а как необычный сенсорный опыт, который не очень хочется повторять. Поиграл в тир, где стоя на месте отстреливаешься от врагов. В стрелялку, где перемещаешься нажатием на кнопки «вперёд» и «назад» и задавая направление головой.

Читать далее VR-игры на HTC Vive

Быстрые прототипы и AR

Сегодня мы сделаем скачок от первых работоспособных мускулолётов 1977 года к дополненной реальности, которая помогает детям учиться физике.

Наверняка уже есть приложение, где любой школьник может сконструировать виртуальный летательный аппарат и просимулировать его эффективность в полном соответствии с физическими законами.

Читать далее Быстрые прототипы и AR