62. Избранные книги о дизайн-системах

Выпуск рассылки Проектората: мои перенесённые из Медиума материалы, интересные видео и статьи, выжимка про адаптацию новых сотрудников в компании.

Мои статьи

Опубликовал в блоге перевод статьи «Лучший стиль вайрфрейма» и архивные пересказы докладов с ITGM 5 пятнадцатого года:

Интересное видео

Ребята из студии дизайна Евгения Ярового записали 2-й выпуск передачи про дизайн, в котором обсудили:

  • Плюсы и минусы использования визуальных референсов в работе. Почему Лебедев не прав, когда называет поиск референсов тупостью;
  • Победителей конкурса «Золотой сайт» и нюансы его проведения: в жюри были сотрудники компаний, чьи работы участвовали в конкурсе, и они ставили высокие оценки своим и топили конкурентов;
  • Как работать с клиентскими правками.

Читать далее 62. Избранные книги о дизайн-системах

Защита пользователя от перегрузки информацией

Пересказ доклада Юрия Солоницына из ИСТ на IT Global Meetup 5, который прошёл 6 июня 2015 года в Санкт-Петербурге.

Юрий Солоницын из ИСТ
Юрий Солоницын из ИСТ

Мозг человека постоянно пропускает через себя информацию. Естественная информация — это всё, что мы видим вокруг, слышим, чувствуем на ощупь и так далее. Часть информации навязывают источники, конкурирующие за наше внимание. Доступ к навязываемой информации стал проще.

Интересная статистика: 36% пользователей отключают все уведомления, 26% оставляют только 2–3 источника.

Читать далее Защита пользователя от перегрузки информацией

61. Простые способы улучшить дизайн

Выпуск рассылки Проектората: новый урок и много интересных ссылок.

Материалы Проектората

Как в Axure 8 сделать интерактивное поле для ввода количества товаров в заказе — 5-минутное видео от Егора. Использование локальных переменных и работа с простыми функциями в текстовом поле.

Опубликовал в блоге:

Интересные ссылки

Никита Ларионов выложил конспект лекций с курса Игоря Штанга «Типографика и вёрстка», который недавно прошёл в Волгограде. Например:

Одинаковое содержание в одинаковых модулях выглядит скучно. Чтобы интересно расположить его в рамках готового пространства есть 7 приёмов.

Читать далее 61. Простые способы улучшить дизайн

UX by Geeks

Пересказ доклада Артёма Тиунова из Jetbrains на IT Global Meetup 5, который прошёл 6 июня 2015 года в Санкт-Петербурге.

Артём Тиунов
Артём Тиунов из Jetbrains

Главные мысли:

  • Помогите опытным пользователям повысить скорость работы с продуктом. Например, с помощью клавиатурных сокращений для частых действий;
  • Подсказывайте, как вашим продуктом пользоваться.

Читать далее UX by Geeks

60. Повышение уровня сервиса при самозанятости

Выпуск рассылки Проектората: новый платный урок про повышение уровня сервиса, интересные ссылки и неопубликованное.

Материалы Проектората

В 13-минутном видео Егор рассказал о грядущих обучающих материалах, о том, зачем он будет брать интервью у фрилансеров, и о том, как и зачем повышать уровень сервиса при самозанятости. Те, кто спрашивал, можно ли зарабатывать проектировщиком на фрилансе, — не проходите мимо.

Если вы не знали, Проекторат — не компания в традиционном понимании с ООО, начальниками и обслуживающим персоналом. Это группа самозанятых проектировщиков с единым взглядом на данное ремесло.

Читать далее 60. Повышение уровня сервиса при самозанятости

Continuous UX: встраиваем IxD в процесс гибкой разработки

Пересказ доклада Захара Кириллова из КБ «Собака Павлова» на IT Global Meetup 5, который прошёл 6 июня 2015 года в Санкт-Петербурге.

Нюанс: сказанное ниже касается разработки энтерпрайз-продуктов. У создателей таких продуктов нет контакта с конечным пользователем. Между ними — длинная цепочка из дистрибьюторов, внедренцев и прочих.

Аджайл-манифест говорит, что главное это:

  • Люди и взаимодействие между ними;
  • Работающий продукт;
  • Сотрудничество с заказчиком;
  • Постоянное развитие.

Аджайл строится вокруг фич, а не людей. «Люди» из манифеста — это не пользователи, а команда и стейкхолдеры. Даже продакт оунер и маркетолог не контактируют с конечным пользователем. Проектировщик работает с людьми и в эту схему вписывается плохо.

Читать далее Continuous UX: встраиваем IxD в процесс гибкой разработки

59. Частые ошибки в прототипировании

Этот выпуск рассылки Проектората получился довольно большим — накопилось много ссылок.

Интересные ссылки

Давид Теодореску написал о манипуляциях с помощью дефицита.

Почему они работают:

  • Боязнь потери продукта и свободы выбора;
  • Социальное доказательство: обычно продукт становится дефицитным из-за высокого спроса;
  • Ожидание, что отказ от предложения вызовет в будущем сожаление.

Формы дефицита:

  1. По времени: Lightning Deals на Амазоне;
  2. По количеству товаров: поиск номеров на Booking, бронь билетов на Ryan Air;
  3. Ограниченный доступ: подписка на Медиуме, присоединение к Tinder Select.

Метод этично использовать, когда цифры реальны. Если выдумывать поддельные акции и искусственные членства, в долгосрочной перспективе это приведёт к потере доверия.

Читать далее 59. Частые ошибки в прототипировании

Орудия труда. (Не)предвзятый обзор инструментов проектировщика

Пересказ доклада Алексея Гапонова из Devexperts на IT Global Meetup 5, который прошёл 6 июня 2015 года в Санкт-Петербурге.

Алексей Гапонов
Алексей Гапонов из Devexperts (в центре)

Алексей прошёл следующий путь: Photoshop → Visio → HTML → Axure → Balsamiq + Confluence.

Читать далее Орудия труда. (Не)предвзятый обзор инструментов проектировщика

58. Трение в интерфейсе

Выпуск рассылки Проектората: записи докладов, дополнительные уроки о создании адаптивных прототипов, выжимка статьи о трении в интерфейсе, влияние мата на болевые ощущения.

Материалы Проектората

Выложил 3 доклада с Open Epic Day, проведённого школой Epic Skills 10 марта:

  1. Тёмная и светлая сторона дизайнера интерфейсов — Анастасия Атюнина из Heads and Hands;
  2. Креативные методики против вдохновения — Никита Прядко из «Золотого сечения»;
  3. Как говорить о дизайне с заказчиком — Даша Почекуева из Kelnik.

Читать далее 58. Трение в интерфейсе

Лучший стиль вайрфрейма

Когда нас просят забить гвоздь, мы вспоминаем о молотке. Благодаря своей конструкции он справляется лучше микроскопа. Только поэтому мы отдаём деньги за молоток.

Молоток

Современные вайрфреймы плохо справляются со своей задачей. Виноват их внешний вид, который мешает другим участникам команды представить себе будущий дизайн. Создающий такие вайрфреймы дизайнер вредит проекту, сам того не желая.

Читать далее Лучший стиль вайрфрейма