У меня неоднозначное отношение к картинкам для привлечения внимания. С одной стороны, они действительно привлекают внимание и могут заставить читателя, пролистывающего ленту публикаций, приостановить скролинг. Они могут намекнуть на тему публикации. С ними проще найти потом материал, который понравился или заинтересовал.
Читать далее Картинки для привлечения вниманияМетка: проектирование
Рабочие истории, я и снова я
Прочитал рукопись книги Андрея Шапиро «Рабочие истории».
Читать далее Рабочие истории, я и снова яanton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл
Однажды у нас в CRM появились 3 загадочных клиента. С каждым вёл переговоры отдельный продавец. А потом выяснилось, что эти клиенты — один и тот же человек с одним и тем же имейлом.
Меня зовут Антон Григорьев, я работаю продуктовым дизайнером в финтех-компании и веду телеграм-канал UX Notes. В этой небольшой статье я расскажу, как такое случилось, может ли произойти у вас и о чём стоит дополнительно подумать при проектировании форм регистрации и входа.
Спойлер: это не связано с европейским регламентом по защите данных (GDPR) и правом клиента быть забытым (потребовать от компании удаления всей информации о себе).
Читать далее anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл«Дизайн всего» — тезисы
Тезисы из книги Скотта Беркуна «Дизайн всего». Книжка небольшая, на один вечер.
Читать далее «Дизайн всего» — тезисыПеременные и условия: как быстро сделать в Фигме нелинейный прототип
Например, прототип формы, поля которой можно заполнять непоследовательно
Иногда сценарии и механики перехода между экранами (или состояниями одного экрана) получаются такими сложными, что для подготовки прототипа и тестирования на респондентах приходится переносить макеты из Фигмы в специальные инструменты вроде ProtoPie или Axure.
Летом 2023 года в Фигме появились условия и переменные, благодаря которым можно показывать всё более сложные взаимодействия. А также меньшими усилиями добиваться того, что раньше требовало усилий значимых, например, давать респондентам возможность заполнить поля формы в произвольном порядке.
Не все дизайнеры, с которыми я общался, знают о подобных способах применения связки переменных с условиями. Поэтому я и решил об этом рассказать на примере кейса с непоследовательным заполнением полей формы.
Читать далее Переменные и условия: как быстро сделать в Фигме нелинейный прототипUI, UX и CX
Для Рейтинга Рунета вместе с другими специалистами ответил на вопросы:
- Что такое UX и чем он отличается от CX и UI?
- Роль UX в успехе продукта?
Мой монолог начинается на 2-й минуте. А здесь — расшифровка.
Читать далее UI, UX и CXФункциональная спецификация интерфейса: что это, зачем нужна, как её писать
Функциональная спецификация вместе с прототипом рассказывает, из каких элементов состоит и как работает интерфейс системы. Она описывает то, что трудозатратно, невозможно или бессмысленно показывать в прототипе.
С её помощью можно улучшить предлагаемые решения, ответить на вопросы разработчиков и других участников проекта, зафиксировать договорённости на бумаге.
В этой статье я рассказал, как она помогает сделать продукт лучше, что можно включить в спецификацию, как её структурировать, что писать об отдельных элементах интерфейса и что уже выходит за рамки подобного документа.
Надеюсь, это поможет вам в написании спецификаций для своих интерфейсов.
Читать далее Функциональная спецификация интерфейса: что это, зачем нужна, как её писатьФак юикс
Конспект одноимённого доклада Ильи Бирмана с Дизайн-просмотра 2020 года в Санкт-Петербурге (видео).
Читать далее Фак юиксЧем занимаются дизайнеры интерфейсов
Для Epic Skills написал, как объяснить пятилетке, чем занимаются веб-дизайнеры (или дизайнеры интерфейсов)?
Читать далее Чем занимаются дизайнеры интерфейсовЧто такое UX Design
Опубликовал в UX Notes ссылку на загадочную статью. В ней дизайнеры объясняют, что такое UX Design. Почему статья загадочная?
Читать далее Что такое UX Design