Назад в прошлое-2

— Иногда совершенно не хочется работать. Просто не могу себя заставить. И что самое интересное, если работа не сделана вовремя, это не всегда приводит к проблемам. Точнее, если работа не сделана вовремя, почти всегда можно договориться. Конечно, это портит отношения с заказчиком и репутацию, но это не проблема. Настоящая проблема — это когда заказчик вывез тебя в багажнике в лес.

— Если так посмотреть, все остальные сценарии — не проблемы, а расходы, как сказал один умный человек.

— Вот, и в такой момент я думаю: что если сейчас в молниях появится человек, скажет, что это я из будущего, и передаст носитель с уже выполненной работой? Мол, это один из редких случаев, когда с работой связана настоящая проблема.

Читать далее Назад в прошлое-2

Контемпорари арт эдишен

Сцена первая

Миша: Хотите сыграть в новую версию ди-эн-ди? Контемпорари арт эдишен. Про современное искусство. Выбирайте персонажей. Я, соответственно, мастер игры.

Элла: Буду студенткой второго курса Театральной академии Милой.

Боря: Я выбрал хипстера Ника, который работает в диджитал-агентстве.

Миша: Бросаю шестигранник, если выпадет от четырёх до шести, Мила и Ник встречаются. Итак, вы встречаетесь. Мила, ты решаешь, на какую выставку вы сегодня идёте. Можешь просто бросить двадцатигранник.

Читать далее Контемпорари арт эдишен

Дизайн, который работает

В ленте появилась статья с интригующим названием «Behance vs Реальность». Но нет, она не о том, что за отличными картинками часто скрывается крайне неудобное взаимодействие. Автор написал, что хороший дизайн не нужен, нужна доступность и понятность, а остальное пользователь не ценит.

В комментариях оказалась ссылка на рассказ о том, как убогое (по мнению дизайнера) рекламное объявление в газете сработало и привлекло клиентов. В дальнейшем заказчик разместил его ещё несколько раз. Из описания понятно, что текст объявления был набран слишком мелко, что означает плохую доступность.

Рекламное объявление — это сообщение о возможности решить определённую проблему. Если проблема есть, и это единственное сообщение на эту тему, то клиенты будут. Но если проблему решает ещё десяток предпринимателей, и все они размещают рекламу в газете, то клиентов данное объявление может и не принести.

Читать далее Дизайн, который работает

Покупатель на крючке — выжимка

С 8-го по 10-й выпуск рассылки я пересказал книгу Нира Эяля «Покупатель на крючке» о создании продуктов, вызывающих привыкание. Решил опубликовать выжимку из этого пересказа.

Привычка

Компании сейчас конкурируют за наше внимание. Им выгодно, чтобы мы использовали продукты под влиянием не рекламы, а внутренних позывов и привычки. Привычка создаётся с помощью крючка:

Читать далее Покупатель на крючке — выжимка

Выгорание UX-проектировщиков

Выгорание UX-проектировщиков — ступор на ключевых этапах проектирования взаимодействия. Термин предложен в противовес широкому понятию творческого кризиса, возникающего, когда у нас кончаются идеи и энергия.

Рекомендации как избежать этого выгорания:

Читать далее Выгорание UX-проектировщиков

Задачи бизнеса

Начинающие проектировщики часто не понимают, какие вопросы нужно задать клиенту на первой встрече. Главный вопрос — какую задачу он решает с помощью проектируемого продукта.

Задачи бизнеса:

Читать далее Задачи бизнеса

Год 2016

Месяц прожили с Викой в Испании в районе Аликанте. Из этой поездки выложил пока что только 2 видео. Ещё были на Кипре.

Заметки UX-проектировщика насчитывают 10100 подписчиков в ВК, 2300 в Фейсбуке и 1000 в Телеграме.

Запустил платную рассылку и сделал 18 выпусков. Каждый выпуск — полноценная статья минимум на 3 страницы. Архив можно приобрести.

Опубликовал 20 материалов на Медиуме (суммарно 30500 просмотров):

  • 8 переводов,
  • 10 пересказов докладов,
  • цитаты из книги «Дизайн для души, бизнес для денег»,
  • подборка адаптивных таблиц.

Переводы про карусели и иконки опубликованы в VC (суммарно 18600 просмотров). В Adwee — про микротекст.

Записал бесплатный курс «Axure 7 для начинающих за 100 минут» — видео собрали от 3 до 15 тысяч просмотров и много положительных откликов.

Провёл 27 занятий в Epic Skills:

  • Axure: 12
  • Адаптивный дизайн: 5
  • Защита прототипов: 4
  • Защита выпускных работ: 4
  • Погружение и аналитика: 1
  • Проектирование интерфейсов: 1

Провёл 2 мастер-класса по Axure в РШСД и 3 занятия в НИУ ВШЭ.

Прочитал 30 книг.

Закончили с Викой ремонт!

С Opel Astra J пересел на Hyundai ix35.

Из печальных событий — папа с инсультом попал в больницу. Хорошо, что обошлось без серьёзных осложнений.

Бесплатные билеты на ProfsoUX

Раз в году в Санкт-Петербурге проходит конференция для проектировщиков ProfsoUX. В прошлый раз организаторы зазывали «сомневающихся в себе» докладчиков — специалистов, которые фигачат и не думают о выступлениях. Видимо, надоело каждый год слушать одних и тех же профессиональных докладчиков.

Я решил рассказать о своих фейлах в работе с клиентами и сделать какие-нибудь полезные выводы. Такой доклад полезен начинающим проектировщикам, которые сами общаются с клиентами: фрилансят или работают в небольших студиях.

Читать далее Бесплатные билеты на ProfsoUX

VR-игры на HTC Vive

Поиграл в VR-игры на HTC Vive. Зернистость экрана быстро исключается из восприятия. Движения игрока обрабатываются без задержки. Оборудование не сковывает движений.

Игр интересных не показали кроме одной. Но и она впечатлила не как игра, а как необычный сенсорный опыт, который не очень хочется повторять. Поиграл в тир, где стоя на месте отстреливаешься от врагов. В стрелялку, где перемещаешься нажатием на кнопки «вперёд» и «назад» и задавая направление головой.

Читать далее VR-игры на HTC Vive