113. Советы из Human Interface Guidelines

В этом выпуске рассылки Проектората: советы из Human Interface Guidelines, статьи об обратной связи о работе дизайнера, GOMS-анализе, типах персон, визуализации данных, в том числе с помощью регулярных карт.

Читать далее 113. Советы из Human Interface Guidelines

112. О UX-писателях

В этом выпуске рассылки Проектората: конспект книги «На крючке», статьи о UX-писателях, уплотнении столбцов в таблицах, дизайне карточек, процессе и результате исследования для банка, дизайне мобильных проигрывателей видеостриминговых платформ.

Читать далее 112. О UX-писателях

111. Дизайн для детей

В этом выпуске рассылки Проектората: глава книги об оценке срока и бюджета проекта, видео о коммуникационных стратегиях во время предвыборной агитации, статьи об ошибках при проектировании интерфейса терминала, локализации приложений, отборе дизайнеров в Ситимобиле, дизайне для детей.

Читать далее 111. Дизайн для детей

110. Текстовые поля

В этом выпуске рассылки Проектората: статьи о том, почему стоит отказаться от тёмных паттернов, что такое концепция, конспект книги «Спроси маму», о текстовых полях, слепоте невнимания и слепоте к изменениям, а также видео о том, как стать крутым дизайнером.

Читать далее 110. Текстовые поля

109. Этап анализа

В этом выпуске рассылки Проектората: статьи об этапе анализа, создании интерфейса для игры, учёте требований информационной безопасности, выводах из «Биологии добра и зла», способах сообщить пользователю о состоянии системы, умении кодить, а также видео об интерфейсах систем автомобиля.

Читать далее 109. Этап анализа

108. Инклюзивный дизайн

В этом выпуске рассылки Проектората: статьи о деловых коммуникациях и переговорах, транслитерации, ошибках сравнительных таблиц, лёгкости чтения шрифтов с засечками и без, проблеме чётких формулировок в дизайне, а также видео об инклюзивном дизайне.

Читать далее 108. Инклюзивный дизайн

Особо не за что хвалить

В чате Саши Бизикова с интересной стороны обсудили подход к мотивации сотрудников через похвалу и её отсутствие.

Суть подхода — в похвале. Важно всякий раз хвалить сотрудника (или кота), когда он что-то сделал правильно, и не хвалить — не ругать, но молчать, — когда сделал неправильно. Суть в том, что поощрения никогда не бывает много. Перехвалить невозможно.

Отсутствие похвалы на самом деле тоже отлично работает, если ваши подопечные привыкли делать хорошо и получать за это поощрение. Когда похвалы нет, уверяю вас, даже самый бестолковый котик поймёт, что что-то не так.

Ника Троицкая, «Вы получаете то, что продолжительно поощряете»

Кира:

Меня утомляет, что сотрудников нужно хвалить, и вообще все эти социальные поглаживания. Почему люди не могут просто делать свою работу?

На всякий случай уточню: это не значит, что я вообще не хвалю людей, не говорю «спасибо» и не отмечаю, когда что-то сделано классно.

Читать далее Особо не за что хвалить

107. Дизайн без дизайна

В этом выпуске рассылки Проектората: статьи об увеличении конверсии сайта, интерфейсах SCADA-систем, выживании в первый месяц работы в заграничной компании, обсуждении начала исследования с заказчиком, визуальной культуре в дизайне интерфейсов, 5-секундном тесте, а также видео Антона Шнайдера о дизайне без дизайна.

Читать далее 107. Дизайн без дизайна

106. Хороший фильтр для интернет-магазина

В этом выпуске рассылки Проектората: статьи о парном проектировании в агентстве, правильном количестве респондентов, повышении полезности дашборда и хорошем фильтре для интернет-магазина, видео о Сергее Сурганове, новые выпуски «ДжонаФёдора» и Walking head. А также заметки и задачки Егора.

Читать далее 106. Хороший фильтр для интернет-магазина