111. Дизайн для детей

В этом выпуске рассылки Проектората: глава книги об оценке срока и бюджета проекта, видео о коммуникационных стратегиях во время предвыборной агитации, статьи об ошибках при проектировании интерфейса терминала, локализации приложений, отборе дизайнеров в Ситимобиле, дизайне для детей.

Читать далее 111. Дизайн для детей

110. Текстовые поля

В этом выпуске рассылки Проектората: статьи о том, почему стоит отказаться от тёмных паттернов, что такое концепция, конспект книги «Спроси маму», о текстовых полях, слепоте невнимания и слепоте к изменениям, а также видео о том, как стать крутым дизайнером.

Читать далее 110. Текстовые поля

Неделя каллиграфии iamspacegray

@iamspacegray — коллективный дизайнерский твиттер. Каждую неделю его ведёт новый дизайнер.

Саша Чеботарёв — арт-директор, дизайнер и каллиграф из Минска — твиттер и биханс.

Пока был за рулём @iamspacegray, Саша выдал гипер-экспресс-курс по каллиграфическому леттерингу.

Читать далее Неделя каллиграфии iamspacegray

109. Этап анализа

В этом выпуске рассылки Проектората: статьи об этапе анализа, создании интерфейса для игры, учёте требований информационной безопасности, выводах из «Биологии добра и зла», способах сообщить пользователю о состоянии системы, умении кодить, а также видео об интерфейсах систем автомобиля.

Читать далее 109. Этап анализа

Об иконках

Статью «On Icons» написал Оливер Райхенштейн 2 июня 2016 года.

Иконки экономят место и выглядят свежо. Иконки — это быстрый ответ на сложные вопросы:

  • Как сделать красивее?
  • Как нам это забрендировать?
  • Как сделать веселее?

Мы любим иконки. Пока не начинаем в них путаться.

Читать далее Об иконках

Гемба: наблюдение за пользователями

Доклад Дарьи Федотовой из Сбертеха на ITGM#8.

Дарья Федотова

Гемба (от японского слова «место») — выезд на место и наблюдение за процессом с целью его улучшения.

Читать далее Гемба: наблюдение за пользователями

Дзен и искусство проектирования себя

Доклад Виктора Филиппова на Profsoux 2016.

Мы отрицаем вещи, которые нам не нравятся: не вижу, не слышу, не говорю. Чтобы выйти из порочного круга отрицания, записывайте всё в блокнот (метафорический).

Читать далее Дзен и искусство проектирования себя

Программистский подход в дизайне

Доклад Сергея Павельчука из «Проектората» на ProfsoUX 2016.

И дизайн, и программирование — это творческая деятельность. Суровость разработчиков — следствие процесса. Они не любят говнокод так же, как дизайнеры не любят слои без названий и прочую неорганизованность.

Читать далее Программистский подход в дизайне

Навыки проектировщика в стилизации интерфейсов

Доклад Ильи Бовкунова из «Собаки Павлова» на ProfsoUX 2016.

Один из последних этапов длинного пути проектировщика — подготовка прототипа. Сделайте прототип лучше, проработав:

  1. Акценты на страницах;
  2. Вертикальный ритм;
  3. Мелочи;
  4. Цветовую палитру.
Читать далее Навыки проектировщика в стилизации интерфейсов

Построить зазеркалье

Доклад Софьи Чебановой из Wargaming на ProfsoUX 2016.

Для игровой компании игра — это продукт. World of tanks — самый известный продукт Wargaming. Плохо быть компанией одного продукта, да и интерфейсы нужны не хуже, чем у других. Значит, строим юзабилити-лабораторию.

Читать далее Построить зазеркалье