64. Сложные интерактивные прототипы

Выпуск рассылки Проектората: о сложных прототипах, принципах создания юзерфлоу, конкуренции с дизайнерами заказчика, борьбе Фейсбука с недостоверными публикациями, использовании радиоизотопного исследования в психиатрии.

Интересные статьи

Павел Шерер написал о плюсах и минусах сложных интерактивных прототипов в Axure.

Сложный — такой прототип, который способен предоставить максимально приближенный к реальному пользовательский опыт (хотя бы в сценарном плане). Где логин меняет состояние страниц, попап загрузки изображений показывает реальную последовательность, а листинги имитируют перестройку при асинхронной фильтрации.

Такие прототипы нужны не всегда, их дольше делать и сложнее править. Но есть и плюсы:

  1. Можно пройти по сценарию и увидеть все связанные с ним состояния системы. Например, авторизоваться и увидеть меню для авторизованных пользователей.
  2. Можно провести пользовательское тестирование, в том числе количественное.
  3. Проект станет понятнее разработчикам, и шанс того, что они его сделают, немного увеличится.

Читать далее 64. Сложные интерактивные прототипы

63. Записи докладов с ProfsoUX 2018

Выпуск рассылки Проектората: соображения о дизайн-образовании и функциональных требованиях, видео с Профсоюкса-2018, работа со знаками препинания, о борьбе с мудаками.

Материалы Проектората

Егор запустил поток персонального обучения по прототипированию в Axure. Недавно он завершил первый модуль и поделился мыслями насчёт образования в нашей сфере:

Читать далее 63. Записи докладов с ProfsoUX 2018

62. Избранные книги о дизайн-системах

Выпуск рассылки Проектората: мои перенесённые из Медиума материалы, интересные видео и статьи, выжимка про адаптацию новых сотрудников в компании.

Мои статьи

Опубликовал в блоге перевод статьи «Лучший стиль вайрфрейма» и архивные пересказы докладов с ITGM 5 пятнадцатого года:

Интересное видео

Ребята из студии дизайна Евгения Ярового записали 2-й выпуск передачи про дизайн, в котором обсудили:

  • Плюсы и минусы использования визуальных референсов в работе. Почему Лебедев не прав, когда называет поиск референсов тупостью;
  • Победителей конкурса «Золотой сайт» и нюансы его проведения: в жюри были сотрудники компаний, чьи работы участвовали в конкурсе, и они ставили высокие оценки своим и топили конкурентов;
  • Как работать с клиентскими правками.

Читать далее 62. Избранные книги о дизайн-системах

61. Простые способы улучшить дизайн

Выпуск рассылки Проектората: новый урок и много интересных ссылок.

Материалы Проектората

Как в Axure 8 сделать интерактивное поле для ввода количества товаров в заказе — 5-минутное видео от Егора. Использование локальных переменных и работа с простыми функциями в текстовом поле.

Опубликовал в блоге:

Интересные ссылки

Никита Ларионов выложил конспект лекций с курса Игоря Штанга «Типографика и вёрстка», который недавно прошёл в Волгограде. Например:

Одинаковое содержание в одинаковых модулях выглядит скучно. Чтобы интересно расположить его в рамках готового пространства есть 7 приёмов.

Читать далее 61. Простые способы улучшить дизайн

60. Повышение уровня сервиса при самозанятости

Выпуск рассылки Проектората: новый платный урок про повышение уровня сервиса, интересные ссылки и неопубликованное.

Материалы Проектората

В 13-минутном видео Егор рассказал о грядущих обучающих материалах, о том, зачем он будет брать интервью у фрилансеров, и о том, как и зачем повышать уровень сервиса при самозанятости. Те, кто спрашивал, можно ли зарабатывать проектировщиком на фрилансе, — не проходите мимо.

Если вы не знали, Проекторат — не компания в традиционном понимании с ООО, начальниками и обслуживающим персоналом. Это группа самозанятых проектировщиков с единым взглядом на данное ремесло.

Читать далее 60. Повышение уровня сервиса при самозанятости

59. Частые ошибки в прототипировании

Этот выпуск рассылки Проектората получился довольно большим — накопилось много ссылок.

Интересные ссылки

Давид Теодореску написал о манипуляциях с помощью дефицита.

Почему они работают:

  • Боязнь потери продукта и свободы выбора;
  • Социальное доказательство: обычно продукт становится дефицитным из-за высокого спроса;
  • Ожидание, что отказ от предложения вызовет в будущем сожаление.

Формы дефицита:

  1. По времени: Lightning Deals на Амазоне;
  2. По количеству товаров: поиск номеров на Booking, бронь билетов на Ryan Air;
  3. Ограниченный доступ: подписка на Медиуме, присоединение к Tinder Select.

Метод этично использовать, когда цифры реальны. Если выдумывать поддельные акции и искусственные членства, в долгосрочной перспективе это приведёт к потере доверия.

Читать далее 59. Частые ошибки в прототипировании

58. Трение в интерфейсе

Выпуск рассылки Проектората: записи докладов, дополнительные уроки о создании адаптивных прототипов, выжимка статьи о трении в интерфейсе, влияние мата на болевые ощущения.

Материалы Проектората

Выложил 3 доклада с Open Epic Day, проведённого школой Epic Skills 10 марта:

  1. Тёмная и светлая сторона дизайнера интерфейсов — Анастасия Атюнина из Heads and Hands;
  2. Креативные методики против вдохновения — Никита Прядко из «Золотого сечения»;
  3. Как говорить о дизайне с заказчиком — Даша Почекуева из Kelnik.

Читать далее 58. Трение в интерфейсе

57. Комиссия при оплате картой

Выпуск рассылки Проектората: выжимки интересных статей, трактовка законодательства о способах оплаты и новые видео про акшуру.

Материалы Проектората

Два новых видео:

Интересные ссылки

Павел Шерер написал об особенностях проектирования стартапов, которые ещё не профинансированы так, чтобы топить офис деньгами.

Читать далее 57. Комиссия при оплате картой

56. Проверка интерфейса на замкнутость

Выпуск рассылки Проектората, целиком состоящий из выжимок интересных статей:

Сторифреймы

Дмитрий Ваницкий написал, как с помощью сторифреймов подружить исследования и прототипирование. И про другие артефакты, которые полезно сделать до вайрфреймов. Выжимка из статьи:

Исследователи создают 200-страничные отчёты с детальным описанием всех-всех ранжированных проблем. С этими отчётами непонятно как работать, и полезная информация не учитывается при создании решения.

Исследования и прототипирование должны идти параллельно. Прототипирование — это не конкретно создание вайрфреймов, а процесс моделирования решений для их проверки и улучшения. Модель сначала размыта и поверхностна, но с каждой итерацией всё больше походит на финальный продукт. Происходит движение от абстрактного к конкретному.

Чем абстрактнее, тем быстрее и дешевле вносить изменения. Вайрфреймы — далеко не отправная точка (максимум абстракции). Отправной точкой может быть простой текстовый рассказ о взаимодействии пользователя с продуктом (storyframe). Сторифреймы можно создавать ещё во время исследования.

Читать далее 56. Проверка интерфейса на замкнутость

55. Парное проектирование, критика и рассказывание историй

Выпуск рассылки Проектората: короткая заметка про деловой этикет и много интересных ссылок.

Материалы Проектората

Написал про деловой этикет. Заметка короткая, можно привести её целиком:

«Если опаздываете на встречу (созвон в скайпе), сообщите сразу же, как поймёте это.

Постарайтесь оценить, когда появитесь. Если получасовая встреча сдвигается на полчаса, у контрагента может не оказаться дополнительного времени (например, начнётся другая встреча).

Если на работе пожар, и заранее осознать опоздание не получается, свяжитесь с контрагентом хотя бы в момент начала встречи и обсудите новое время. Чтобы не упустить этот момент, ставьте напоминание о начале встречи (а лучше за 5 минут).

Практика Проектората показывает: если клиент не придерживается этих правил на первой встрече, скорее всего, сотрудничества не выйдет».

Читать далее 55. Парное проектирование, критика и рассказывание историй