Функциональная спецификация интерфейса: что это, зачем нужна, как её писать

Функциональная спецификация вместе с прототипом рассказывает, из каких элементов состоит и как работает интерфейс системы. Она описывает то, что трудозатратно, невозможно или бессмысленно показывать в прототипе.

С её помощью можно улучшить предлагаемые решения, ответить на вопросы разработчиков и других участников проекта, зафиксировать договорённости на бумаге.

В этой статье я рассказал, как она помогает сделать продукт лучше, что можно включить в спецификацию, как её структурировать, что писать об отдельных элементах интерфейса и что уже выходит за рамки подобного документа.

Надеюсь, это поможет вам в написании спецификаций для своих интерфейсов.

Читать далее Функциональная спецификация интерфейса: что это, зачем нужна, как её писать

Влияние технологических компаний на дизайнерские портфолио

Статью «The Death of Design Portfolios» написала Рейчел Бергер 26 августа 2019 года. Краткий перевод.

Чтобы развиваться, дизайнеры следят за миром дизайна в том числе по чужим портфолио. Рейчел заметила, что дизайнеры, переходящие в технологические компании, перестают их обновлять.

Читать далее Влияние технологических компаний на дизайнерские портфолио

Управление поведением пользователей

На конференции «Чипец-3» я рассказал об экспериментах в области поведенческой психологии, которые проводили и упоминали в своих работах Дэн Ариели, Шина Айенгар, нобелевский лауреат Даниэль Канеман и их коллеги.

Эти эксперименты показывают, как разные факторы влияют на поступки и ощущения людей. На основе этих знаний мы можем сформировать гипотезы для улучшения своих продуктов.

Читать далее Управление поведением пользователей

VR для бизнеса

Конспект доклада Александра Брагина из продакшена VR2GO на тему «Виртуальная реальность для бизнеса. Особенности проектирования взаимодействия» с UX-марафона о взаимодействии в будущем.

Нельзя сказать, что сейчас VR — полноценное медиа-пространство. Есть данные о количестве проданных устройств (презентация Unity, 2016 год), но непонятно, сколько из них используется:

Читать далее VR для бизнеса

Голосовой интерфейс

Конспект доклада Константина Самойлова «Голосовые интерфейсы и проектирование виртуальных ассистентов». Константин был исследователем пользовательского опыта в Google и занимался речевыми интерфейсами (система OK Google и голосовой поиск).

Доклад рассказан на UX-марафоне «Взаимодействие будущего» 6 июля 2017 года, когда голосового помощника «Яндекса» ещё не было.

Читать далее Голосовой интерфейс

Тестирование на этапе проектирования

Специализация

Говорят, в AIC нет проектировщиков: дизайнеры проектируют и рисуют финальные макеты, которые увидят пользователи. Дизайнеры Яндекса верстают из готовых компонентов. Проектирование — довольно узкая специализация. Время от времени люди спрашивают меня в личных сообщениях ВКонтакте, неужели можно зарабатывать чисто проектированием?

Читать далее Тестирование на этапе проектирования

Деревня деменции

Статью «The Dutch Village Where Everyone Has Dementia» написал для журнала The Atlantic Джош Пленос 14 ноября 2014 года. Сокращённый перевод.

В голландской деревне Hogewey живут пожилые люди с деменцией (слабоумие). Им нужно меньше лекарств, они лучше питаются, живут дольше и выглядят радостнее, чем жители обычных домов престарелых. Это отличный пример переосмысления того, как ухаживать за людьми с такими психическими заболеваниями как деменция и болезнь Альцгеймера.

Читать далее Деревня деменции