«Как думаете, вы проработаете в айти до пенсии? Если ещё не работаете, сможете ли найти работу в айти и проработать в этой сфере до пенсии?»
Читать далее Не сойти с айтиРубрика: Статьи
Разговор о творчестве и дизайне
Привет, меня зовут Антон Григорьев. Мы с Дмитрием Ваницким поговорили о творчестве и дизайне, творчестве в дизайне, креативности в жизни продуктового дизайнера, дизайне творческого процесса, ну вы поняли.
Читать далее Разговор о творчестве и дизайнеanton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл
Однажды у нас в CRM появились 3 загадочных клиента. С каждым вёл переговоры отдельный продавец. А потом выяснилось, что эти клиенты — один и тот же человек с одним и тем же имейлом.
Меня зовут Антон Григорьев, я работаю продуктовым дизайнером в финтех-компании и веду телеграм-канал UX Notes. В этой небольшой статье я расскажу, как такое случилось, может ли произойти у вас и о чём стоит дополнительно подумать при проектировании форм регистрации и входа.
Спойлер: это не связано с европейским регламентом по защите данных (GDPR) и правом клиента быть забытым (потребовать от компании удаления всей информации о себе).
Читать далее anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейлПеременные и условия: как быстро сделать в Фигме нелинейный прототип
Например, прототип формы, поля которой можно заполнять непоследовательно
Иногда сценарии и механики перехода между экранами (или состояниями одного экрана) получаются такими сложными, что для подготовки прототипа и тестирования на респондентах приходится переносить макеты из Фигмы в специальные инструменты вроде ProtoPie или Axure.
Летом 2023 года в Фигме появились условия и переменные, благодаря которым можно показывать всё более сложные взаимодействия. А также меньшими усилиями добиваться того, что раньше требовало усилий значимых, например, давать респондентам возможность заполнить поля формы в произвольном порядке.
Не все дизайнеры, с которыми я общался, знают о подобных способах применения связки переменных с условиями. Поэтому я и решил об этом рассказать на примере кейса с непоследовательным заполнением полей формы.
Читать далее Переменные и условия: как быстро сделать в Фигме нелинейный прототипФункциональная спецификация интерфейса: что это, зачем нужна, как её писать
Функциональная спецификация вместе с прототипом рассказывает, из каких элементов состоит и как работает интерфейс системы. Она описывает то, что трудозатратно, невозможно или бессмысленно показывать в прототипе.
С её помощью можно улучшить предлагаемые решения, ответить на вопросы разработчиков и других участников проекта, зафиксировать договорённости на бумаге.
В этой статье я рассказал, как она помогает сделать продукт лучше, что можно включить в спецификацию, как её структурировать, что писать об отдельных элементах интерфейса и что уже выходит за рамки подобного документа.
Надеюсь, это поможет вам в написании спецификаций для своих интерфейсов.
Читать далее Функциональная спецификация интерфейса: что это, зачем нужна, как её писатьГрадиенты и цветовая модель
Раз в месяц дизайнеры Почтатеха собираются на внутренний Design Demo Day, чтобы рассказать о наработках и поделиться знаниями. На прошлом 3D Илья Полянский рассказал о градиентах и цветовых моделях, а Антон Григорьев записал и отредактировал его рассказ.
Читать далее Градиенты и цветовая модельФак юикс
Конспект одноимённого доклада Ильи Бирмана с Дизайн-просмотра 2020 года в Санкт-Петербурге (видео).
Читать далее Фак юиксВлияние технологических компаний на дизайнерские портфолио
Статью «The Death of Design Portfolios» написала Рейчел Бергер 26 августа 2019 года. Краткий перевод.
Читать далее Влияние технологических компаний на дизайнерские портфолиоКак писать текст для тех, кто не читает
Конспект доклада арт-директора uchi.ru Марины Степановой с UX-марафона 18 апреля 2019 года.
Читать далее Как писать текст для тех, кто не читаетУправление поведением пользователей
На конференции «Чипец-3» я рассказал об экспериментах в области поведенческой психологии, которые проводили и упоминали в своих работах Дэн Ариели, Шина Айенгар, нобелевский лауреат Даниэль Канеман и их коллеги.
Эти эксперименты показывают, как разные факторы влияют на поступки и ощущения людей. На основе этих знаний мы можем сформировать гипотезы для улучшения своих продуктов.
Читать далее Управление поведением пользователей