Статью «Why the Best Wireframe Style Is No Style» написал редактор UX Movement Энтони 21 апреля 2015 года.
Читать далее Лучший стиль вайрфреймаМетка: проектирование
5 мифов об информационной архитектуре
Статью «What you know about information architecture, might not be true» написал Пол Боаг 4 ноября 2014 года.
Читать далее 5 мифов об информационной архитектуреГлупые смарт-часы
Эссе «Stupid Smart Stuff: Watches and Automation» написал Дональд Норман 8 марта 2014 года.
Читать далее Глупые смарт-часы7 нерушимых законов дизайна пользовательского интерфейса
Статью «7 unbreakable laws of user interface design» написал Питер Вукович (смотрит на вас с иллюстрации третьего закона) 15 января 2014 года.
Читать далее 7 нерушимых законов дизайна пользовательского интерфейсаХватит неправильно использовать выпадающие списки
Статью «Stop Misusing Select Menus» написал редактор UX Movement Энтони 22 января 2013 года.
Читать далее Хватит неправильно использовать выпадающие спискиРаботает ли геймификация для клиентского сообщества
В июле 2012 мы геймифицировали наше интернет-сообщество Topliners. До этого у нас были очки и статусы для участников разного уровня, но у пользователей не было чёткого представления, как у них обстоят дела по сравнению с коллегами. С запуском модуля по геймификации на главной странице появился список лидеров, где пользователи могли увидеть своё положение в сообществе из 7000 участников и своих ближайших соперников. Мы также добавили значки: маленькие иконки, которые появляются в профиле участника сообщества после выполнения им ряда действий.
Читать далее Работает ли геймификация для клиентского сообщества
Повышаем заполненность профилей
Заполненность профилей пользователей LinkedIn повысилась на 20 процентов после того, как был добавлен вот такой блок с прогрессом заполнения:
Источник: Kevin Werbach’s Gamification course. Русификация моя.