Привет, меня зовут Антон Григорьев. Мы с Дмитрием Ваницким поговорили о творчестве и дизайне, творчестве в дизайне, креативности в жизни продуктового дизайнера, дизайне творческого процесса, ну вы поняли.
Читать далее Разговор о творчестве и дизайнеМетка: процесс
О фрилансе
Подборка заметок, написанных с 2017 по 2021 год и связанных с работой на фрилансе:
- о стоимости месяца работы,
- размере предоплаты,
- учёте пауз в работе,
- часто ли бывают простои в работе штатных дизайнеров,
- пользе копии платёжного поручения,
- нюансе мелких проектов,
- группировке задач,
- расчёте процента обязательных расходов от всего дохода ИП,
- изменении этих обязательных расходов,
- опыте работы с расшаренным экраном,
- получении отзывов.
Особо не за что хвалить
В чате Саши Бизикова с интересной стороны обсудили подход к мотивации сотрудников через похвалу и её отсутствие.
Суть подхода — в похвале. Важно всякий раз хвалить сотрудника (или кота), когда он что-то сделал правильно, и не хвалить — не ругать, но молчать, — когда сделал неправильно. Суть в том, что поощрения никогда не бывает много. Перехвалить невозможно.
Отсутствие похвалы на самом деле тоже отлично работает, если ваши подопечные привыкли делать хорошо и получать за это поощрение. Когда похвалы нет, уверяю вас, даже самый бестолковый котик поймёт, что что-то не так.
Ника Троицкая, «Вы получаете то, что продолжительно поощряете»
Текст обсуждения немного отредактировал, чтобы его легче было воспринимать в формате публикации в блоге.
Читать далее Особо не за что хвалитьО коммуникации
Подборка заметок, написанных с ноября 2017 по январь 2018 года и связанных с переговорами и прочими коммуникациями:
- о личных обстоятельствах,
- предложениях о сотрудничестве,
- телефонных звонках,
- ограниченных во времени предложениях,
- опозданиях на встречи.
Тестирование на этапе проектирования
Специализация
Говорят, в AIC нет проектировщиков: дизайнеры проектируют и рисуют финальные макеты, которые увидят пользователи. Дизайнеры Яндекса верстают из готовых компонентов. Проектирование — довольно узкая специализация. Время от времени люди спрашивают меня в личных сообщениях ВКонтакте, неужели можно зарабатывать чисто проектированием?
Читать далее Тестирование на этапе проектированияOOUX
Участвовал в воркшопе Глеба Кушедова, посвящённом OOUX. София Войчеховски предложила этот подход в статье «OOUX: A Foundation for Interaction Design».
Читать далее OOUXЗадачи бизнеса
Начинающие проектировщики часто не понимают, какие вопросы нужно задать клиенту на первой встрече. Главный вопрос — какую задачу он решает с помощью проектируемого продукта.
Читать далее Задачи бизнесаКак заставить читать документацию
Проектирование — это формирование образа продукта в головах исполнителей и заказчиков. При этом стороны активно создают документы и обмениваются ими.
Илья Бирман, арт-директор бюро Артёма Горбунова, говорит, что не читает присылаемые технические задания. Проекты всегда нужно обсуждать. Один и тот же документ разные люди поймут по-разному.
По этой причине дизайнеры Бюро не пишут спецификаций для разработчиков. Разработчики сами разбираются в проекте, задают дизайнерам вопросы и спецификациями показывают, как поняли сказанное.
Читать далее Как заставить читать документациюРезультат проектирования
Проектная документация
В процессе проектирования мы решаем, как должен работать будущий продукт, и документируем решения. Чем детальнее наши документы, тем лучше:
- Заказчик видит, что получит через несколько месяцев разработки, и может оценить, правильно ли его понял исполнитель.
- Исполнитель точнее оценивает объём работ.
- Документы становятся частью договора. Отклонение от изначальных проектных решений со стороны заказчика или исполнителя приведёт к изменению стоимости и сроков проекта.
- У заказчика появляется возможность ещё раз задуматься о будущем продукте и скорректировать своё видение.
Всё это повышает шансы проекта на реализацию.
Карл Вигерс, автор книги «Разработка требований к программному обеспечению», подсчитал, что на американском рынке разработки 40% бюджета проекта уходит на переделки из-за того, что заказчик и исполнитель плохо сформулировали требования к продукту и вообще не поняли друг друга.
Читать далее Результат проектированияПрограммистский подход в дизайне
Пересказ доклада Сергея Павельчука из «Проектората» на ProfsoUX 2016.
И дизайн, и программирование — это творческая деятельность. Суровость разработчиков — следствие процесса. Они не любят говнокод так же, как дизайнеры не любят слои без названий и прочую неорганизованность.
Читать далее Программистский подход в дизайне