76. Согласование прототипа

В этой рассылке Проектората: о согласовании прототипа, составлении хорошего описания дизайнерского проекта, прижатии линеек в таблице и списке.

Читать далее 76. Согласование прототипа

Как заставить читать документацию

Проектирование — это формирование образа продукта в головах исполнителей и заказчиков. При этом стороны активно создают документы и обмениваются ими.

Илья Бирман, арт-директор бюро Артёма Горбунова, говорит, что не читает присылаемые технические задания. Проекты всегда нужно обсуждать. Один и тот же документ разные люди поймут по-разному.

По этой причине дизайнеры Бюро не пишут спецификаций для разработчиков. Разработчики сами разбираются в проекте, задают дизайнерам вопросы и спецификациями показывают, как поняли сказанное.

Читать далее Как заставить читать документацию

75. Зачем и как писать ФС

В этой рассылке Проектората: видео о том, зачем и как писать ФС, статьи про инклюзивный дизайн, бирмановский принцип «дай нажать» и использование состояния потока, а также — про полезность копии платёжного поручения.

Читать далее 75. Зачем и как писать ФС

Результат проектирования

Проектная документация

В процессе проектирования мы решаем, как должен работать будущий продукт, и документируем решения. Чем детальнее наши документы, тем лучше:

  1. Заказчик видит, что получит через несколько месяцев разработки, и может оценить, правильно ли его понял исполнитель;
  2. Исполнитель точнее оценивает объём работ;
  3. Документы становятся частью договора. Отклонение от изначальных проектных решений со стороны заказчика или исполнителя приведёт к изменению стоимости и сроков проекта;
  4. У заказчика появляется возможность ещё раз задуматься о будущем продукте и скорректировать своё видение.

Всё это повышает шансы проекта на реализацию.

Читать далее Результат проектирования

74. Сетки

В этой рассылке Проектората: видео о современном русском дизайне и воспоминания о русском же веб-дизайне 1995−2000 годов; советы будущим корпоративным дизайнерам, вводная статья о сетках, интервью с Павлом Грозяном, статья о том, как давать рекомендации по улучшению UX.

Читать далее 74. Сетки

Учёные, из-за которых мы залипаем в смартфонах

Сокращённый перевод большой статьи из журнала 1843 (проект газеты The Economist) об учёных, которые сделали большой вклад в создание приложений, вызывающих привыкание.

Б. Ф. Скиннер

В 1930 году психолог Гарвардского университета Скиннер провёл эксперимент. Он поместил голодную крысу в камеру с рычагом, нажав на который крыса получала кусочек корма. После нескольких визитов в камеру крыса научилась нажимать на рычаг, чтобы утолить голод.

Вознаграждение сформировало определённую модель поведения. Скиннер предположил, что этот принцип применим к любому операнту от крысы до человека. Его «камера оперантного обусловливания» (т.е. формирования условных рефлексов) в народе известна как «камера Скиннера».

Читать далее Учёные, из-за которых мы залипаем в смартфонах

73. Вертикальные отступы

В этой рассылке Проектората: 5-й выпуск передачи Walking head с участием Евгения Игнашова, статьи о пользе функциональных спецификаций, оформлении таймсерий, использовании плейсхолдеров, продуктовых метриках, вертикальных отступах и написании микротекста.

Читать далее 73. Вертикальные отступы

Палец вверх, сердечко, закладка и звёздочка

Любовь спросила, знаю ли я какие-нибудь исследования или статьи про использование иконок «палец вверх», «сердечко», «закладка» и «звёздочка»? В чём их отличия и что каждая иконка значит по мнению большинства?

Исследований этих метафор не припоминаю, но уверен, что большинство пользователей понимает их правильно.

Палец вверх и сердечко

В Фейсбуке для лайков решили использовать «палец вверх» — жест, которым в обычной жизни показывают позитивное отношение.

Читать далее Палец вверх, сердечко, закладка и звёздочка

72. Адаптация пользователей

В этой рассылке Проектората: записи докладов со встречи UX Club (с моим участием) и история Уральского филиала ВНИИТЭ, а также статьи о законе Миллера, адаптации пользователей, каруселях на смартфонах. Заканчивается подборка советами: как дизайнерам работать с заказчиками (в том числе на фрилансе) и как выживать в профессиональном плане.

Читать далее 72. Адаптация пользователей

Год 2018

С Викой съездили в Абхазию. Побывал аж в нескольких российских городах: с Викой — в Адлере и Сочи, без — в Красноярске и Белгороде.

Заметки UX-проектировщика насчитывают 13900 подписчиков в ВК (после удаления неактивных), 3600 в Фейсбуке и 8200 в Телеграме.

Опубликовал статью «Управление поведением пользователей» (по материалам своего доклада в Красноярске) на Медиуме и в этом блоге — 4400 просмотров суммарно.

Выступил с 4 докладами:

  1. На конференции «Чипец» в Красноярске;
  2. Митапе UX Club в Санкт-Петербурге;
  3. Конференции «БИФ» в Белгороде;
  4. Митапе в питерском офисе Wrike.

Провёл 21 занятие в школах:

  • В Epic Skills — 10:
    • 2 по Axure,
    • 4 по проектированию на бумаге,
    • 4 про адаптивный дизайн.
  • В MDA — 9 про дизайн интерфейсов;
  • На интенсиве «Интернет-маркетинг» во ВШЭ:
    • 1 по проектированию,
    • 1 по Axure.

Прочитал всего 9 книг. Зато стал соавтором и редактором книги «Технологии цифрового маркетинга».

Получил $105,88 за монетизацию роликов на YouTube.

Из печальных событий — в октябре умерла Викина бабушка Лариса.