Третья часть заметок с занятий вёрсткой на курсе Игоря Штанга.
Читать далее Типографика и вёрстка: выключка, абзац, заголовок, отступМетка: конспекты
Типографика и вёрстка: конструкция
Вторая часть заметок с занятий вёрсткой на курсе Игоря Штанга.
Читать далее Типографика и вёрстка: конструкцияТипографика и вёрстка: бегство от «серого прямоугольника»
На прошлых выходных прошёл курс Игоря Штанга «Типографика и вёрстка» о том, как собрать макет (одностраничный формат, разворот). Решил поделиться своими заметками с занятий.
Игорь просил не публиковать презентацию, почти полностью состоящую из примеров, поэтому я подобрал другие примеры из пинтереста Игоря.
Читать далее Типографика и вёрстка: бегство от «серого прямоугольника»Покупатель на крючке — конспект
Решил углубиться в тему поведенческого дизайна и законспектировать книгу Нира Эяля «Покупатель на крючке». Если времени мало, есть выжимка.
Читать далее Покупатель на крючке — конспектГемба: наблюдение за пользователями
Пересказ доклада Дарьи Федотовой из Сбертеха на ITGM#8.
Гемба (от японского слова «место») — выезд на место и наблюдение за процессом с целью его улучшения.
Читать далее Гемба: наблюдение за пользователямиДзен и искусство проектирования себя
Пересказ доклада Виктора Филиппова на Profsoux 2016.
Читать далее Дзен и искусство проектирования себяПрограммистский подход в дизайне
Пересказ доклада Сергея Павельчука из «Проектората» на ProfsoUX 2016.
И дизайн, и программирование — это творческая деятельность. Суровость разработчиков — следствие процесса. Они не любят говнокод так же, как дизайнеры не любят слои без названий и прочую неорганизованность.
Читать далее Программистский подход в дизайнеНавыки проектировщика в стилизации интерфейсов
Пересказ доклада Ильи Бовкунова из «Собаки Павлова» на ProfsoUX 2016.
Один из последних этапов длинного пути проектировщика — подготовка прототипа. Сделайте прототип лучше, проработав:
- Акценты на страницах;
- Вертикальный ритм;
- Мелочи;
- Цветовую палитру.
Построить зазеркалье
Пересказ доклада Софьи Чебановой из Wargaming на ProfsoUX 2016.
Для игровой компании игра — это продукт. World of tanks — самый известный продукт Wargaming. Плохо быть компанией одного продукта, да и интерфейсы нужны не хуже, чем у других. Значит, строим юзабилити-лабораторию.
Читать далее Построить зазеркальеКонтекст — король
Пересказ доклада Ника ван дер Линде из Mirabeau на ProfsoUX 2016. Один из лучших докладов по итогам голосования.
Читать далее Контекст — король