Типографика и вёрстка: бегство от «серого прямоугольника»

На прошлых выходных прошёл курс Игоря Штанга «Типографика и вёрстка» о том, как собрать макет (одностраничный формат, разворот). Решил поделиться своими заметками с занятий.

Игорь просил не публиковать презентацию, почти полностью состоящую из примеров, поэтому я подобрал другие примеры из пинтереста Игоря.

Читать далее Типографика и вёрстка: бегство от «серого прямоугольника»

Покупатель на крючке — конспект

Решил углубиться в тему поведенческого дизайна и законспектировать книгу Нира Эяля «Покупатель на крючке». Если времени мало, есть выжимка.

Читать далее Покупатель на крючке — конспект

Гемба: наблюдение за пользователями

Пересказ доклада Дарьи Федотовой из Сбертеха на ITGM#8.

Дарья Федотова

Гемба (от японского слова «место») — выезд на место и наблюдение за процессом с целью его улучшения.

Читать далее Гемба: наблюдение за пользователями

Программистский подход в дизайне

Пересказ доклада Сергея Павельчука из «Проектората» на ProfsoUX 2016.

И дизайн, и программирование — это творческая деятельность. Суровость разработчиков — следствие процесса. Они не любят говнокод так же, как дизайнеры не любят слои без названий и прочую неорганизованность.

Читать далее Программистский подход в дизайне

Навыки проектировщика в стилизации интерфейсов

Пересказ доклада Ильи Бовкунова из «Собаки Павлова» на ProfsoUX 2016.

Один из последних этапов длинного пути проектировщика — подготовка прототипа. Сделайте прототип лучше, проработав:

  1. Акценты на страницах;
  2. Вертикальный ритм;
  3. Мелочи;
  4. Цветовую палитру.
Читать далее Навыки проектировщика в стилизации интерфейсов

Построить зазеркалье

Пересказ доклада Софьи Чебановой из Wargaming на ProfsoUX 2016.

Для игровой компании игра — это продукт. World of tanks — самый известный продукт Wargaming. Плохо быть компанией одного продукта, да и интерфейсы нужны не хуже, чем у других. Значит, строим юзабилити-лабораторию.

Читать далее Построить зазеркалье

Как команде юиксеров работать без начальника

Пересказ доклада Ивана Серебренникова из SEMrush на ProfsoUX 2016.

Где брать проблемы

1. Почта и User Voice:

  • Получаем запросы на фичи. Их много, годится для оценки частотности;
  • Узнаём пользовательские боли;
  • Понимаем «пользовательский копирайтинг» — какими словами они говорят о своих задачах и действиях.

Инструмент для сбора обратной связи по почте встроен во все продукты компании.

Читать далее Как команде юиксеров работать без начальника

«Скучные» интерфейсы — где найти вдохновение

Пересказ доклада Анастасии Режепп из DataArt на ProfsoUX 2016.

Используйте строгий визуальный стиль. Поскольку пользователь смотрит на монопольное приложение в течение продолжительного времени, позаботьтесь о том, чтобы притушить цвета и текстуру визуальной части. Придерживайтесь консервативной цветовой палитры.

Алан Купер

Сложные корпоративные системы — это бесконечные таблички и прочие 50 оттенков синего. Проектировщикам интересно их проектировать, а вот дизайнерам рисовать — не очень.

Чем заняться дизайнеру в таком проекте?

Читать далее «Скучные» интерфейсы — где найти вдохновение