Типографика и вёрстка: выключка, абзац, заголовок, отступ

Третья часть заметок с занятий вёрсткой на курсе Игоря Штанга.

Читать далее Типографика и вёрстка: выключка, абзац, заголовок, отступ

Типографика и вёрстка: бегство от «серого прямоугольника»

На прошлых выходных прошёл курс Игоря Штанга «Типографика и вёрстка» о том, как собрать макет (одностраничный формат, разворот). Решил поделиться своими заметками с занятий.

Игорь просил не публиковать презентацию, почти полностью состоящую из примеров, поэтому я подобрал другие примеры из пинтереста Игоря.

Читать далее Типографика и вёрстка: бегство от «серого прямоугольника»

Покупатель на крючке — конспект

Решил углубиться в тему поведенческого дизайна и законспектировать книгу Нира Эяля «Покупатель на крючке». Если времени мало, есть выжимка.

Читать далее Покупатель на крючке — конспект

Гемба: наблюдение за пользователями

Пересказ доклада Дарьи Федотовой из Сбертеха на ITGM#8.

Дарья Федотова

Гемба (от японского слова «место») — выезд на место и наблюдение за процессом с целью его улучшения.

Читать далее Гемба: наблюдение за пользователями

Программистский подход в дизайне

Пересказ доклада Сергея Павельчука из «Проектората» на ProfsoUX 2016.

И дизайн, и программирование — это творческая деятельность. Суровость разработчиков — следствие процесса. Они не любят говнокод так же, как дизайнеры не любят слои без названий и прочую неорганизованность.

Читать далее Программистский подход в дизайне

Навыки проектировщика в стилизации интерфейсов

Пересказ доклада Ильи Бовкунова из «Собаки Павлова» на ProfsoUX 2016.

Один из последних этапов длинного пути проектировщика — подготовка прототипа. Сделайте прототип лучше, проработав:

  1. Акценты на страницах;
  2. Вертикальный ритм;
  3. Мелочи;
  4. Цветовую палитру.
Читать далее Навыки проектировщика в стилизации интерфейсов

Построить зазеркалье

Пересказ доклада Софьи Чебановой из Wargaming на ProfsoUX 2016.

Для игровой компании игра — это продукт. World of tanks — самый известный продукт Wargaming. Плохо быть компанией одного продукта, да и интерфейсы нужны не хуже, чем у других. Значит, строим юзабилити-лабораторию.

Читать далее Построить зазеркалье